第(3/3)页 至于省钱? 做游戏的谁不想能够有花不完的钱?竭尽全力把自己的游戏弄成最完美的? 虽然自己团队不是很会花钱。 但关键是不能啊! 题材的原因,公司内部还有市场审核。 虽然天河网络里面相关的游戏开发地方,比起一般的厂商要自在的多了。 但是也要考虑到很多方方面面问题的。 比如这个游戏市场份额注定是个赔钱货,你还要做这个。 审核通过了,那下一个工作室要来做的话,你该怎么搞? 凭什么他们能做,我们不能做? 最后赚了,这没话说。 但如果亏了,那又该怎么处理这件事情? 都是太复杂了。 按照楚河自己的想法,对于这个项目他挺感兴趣的,而且一两亿RMB而已,天河网络又不是亏不起。 作为一言堂的天河网络楚河真要做的话,也没人能反对的了。 但公司内部其他部门总归会有情绪的。 “QD那边当初我给了他们1500万美元做暴雨,尽管当时很多人不看好这类游戏,但他们画了一套大饼,通过了公司内部的审核,然后我给批了。”楚河看着张阳晨。 话说到这里楚河觉得张阳晨也应该能够明白他的意思了。 做的更精细,没问题钱能投,但不能够明知道这是个亏钱买卖还投。 市场妥协,盈利方案,想要拿更多的成本这些都需要张阳晨搞一个合理的计划,就如同当初的QD一样,你要画一个大饼,至少得通过公司内部的审核。 要不然就是按照之前他们团队一开始的方案,搞什么PPT游戏模式。 第(3/3)页