第四百六十三章 说的好有道理,根本无法反驳-《游戏开发设计师》


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    这话说的好有道理,感觉根本没有办法反驳啊!

    游戏厂商为什么要推出续作?

    讲未讲完的故事?超越自我?续命情怀?

    好吧,这或许有一点关系,但真正的核心还是最大程度的降低风险啊,毕竟前作已经在资本市场证明过自己了。

    不容易亏钱,能够赚钱啊!

    但作为一家不缺钱,也不用想着法子去还钱,也没有那么大野心的天河网络,好像根本没有理由去开发续作啊?

    即便如今请愿论坛上面,哪怕让天河网络名声初扬的饥荒,都已经有超过40万玩家投票请求推出续作了。

    什么是优秀的续作?

    在楚河看来是承接着前面的故事,慢慢说下去,完善整个世界观,哪怕中途主角已经换人了。

    而不是在同一个世界观的背景下,说着完全不相干的故事。

    比如EA自家的质量效应三部曲,楚河一直认为这就是非常完美的系列传承,至于仙女座的话。

    楚河只能说,单纯的只是一个挂着质量效应IP的游戏,或者说那一款游戏根本就不能够说是质量效应。

    就如同白金工作室做出的尼尔一样,哪怕是自家的游戏,自己是得利者,但楚河也不认为那就是一个完美的续作。

    那只是建立在这个世界观下,一个独立的游戏而已,非要说的话只能够说是尼尔世界的一个新的系列作品,而不能够说是尼尔的续作。

    即便如今的游戏市场,根本不会区分这些。


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