第(1/3)页 不管从哪个角度来说,这个提议都实在有些太考验人性了。 毕竟那些npc可不是传统网游里那些电脑程序,而是每一个都跟真人没有什么两样的智能npc啊,这谁下的去这个手啊。 可是这里毕竟是游戏,只要是游戏,永远就不缺少作死或者挑战人类下限的玩家,所以这个提议,实际上竟然得到了不少人的支持。 披着网络上的虚妄面具,人类的下限往往比想象中要低的多。 只是,这个提议虽然得到了支持,但是却没能真正实施下去,不是大家良心发现,而是事实上早就已经有玩家试过了。 结果是,跟消极游戏一样,准备时间里杀npc也是被禁止的,那十分钟里,npc可以交流,可以交互,可以叫配,也可以被抢劫,但就是不能被杀死。 这条路从一开始就已经被堵死了。 就在这时,一个帖子突然在论坛里面火了起来。 “撑过最低六小时的关键所在,通关的最终秘籍竟然是她?” 帖子的楼主并不是标题党,他的文章里面,附有高清的游戏截图。 顺带一提,从序章守卫剑阁开放的时候,游戏跟现实论坛就已经实现了互通,截图,录视频上传论坛已经不再是障碍,只是直播的热潮还没有被带起来而已。 这个楼主也是人才,镇楼的图片拍摄的角度很刁钻,而且使用了倍率放大功能,整个画面看上去就是白花花的两片,让人一看就很有食欲…… “来自东方的面食白面馍馍镇楼,下面开始说正事。” 强行解释一拨,楼主开始用看图说话,讲解起自己的游戏经历。 他是一个喜欢攀登探索的极限运动爱好者,在现实世界中就喜欢徒手爬个楼顶,徒手爬个山崖,徒手作个死的那种。 之前在玩命开车的时候,这个楼主就曾幻想过赛道外的那些高楼大厦,现实世界中这些大楼并不是你想爬就能爬的,除了蜘蛛侠,正常人很难接触到楼顶。 于是在游戏里,这些一比一还原的大楼,就成了楼主这种极限爱好者们圆梦的地方。 第(1/3)页