第(3/3)页 相比于某些厂商想着法子在MOD上面还要割一波韭菜,楚河的想法就简单粗暴太多了。 不是说想要让MOD制作者不白白付出劳动么? 那简单啊,要让MOD制作者得到收获,还要让玩家开心。 那我给你们掏钱,我给你们发工资。 一年下来不就一百万美元的成本么? 多大的事? 其实天河网络对于游戏运营的方法挺简单的,那就是多看多学。 比如EA之前一手好牌打的稀烂,活生生将星战2从一款好游戏运营烂了。 那天河网络各个部门的运营部就开始学了,当然是反向学习的那种。 再比如暴雪对于玩家一直表示‘我是你爹’的态度。 比如玩家们在游戏的时候,无意中发现了一个BUG的时候,提交给了暴雪。 然后暴雪做出回应表示很感谢你提供了这个BUG,但是因为你使用了BUG,我们决定将你给封禁。 又或者玩家将暴雪旗下的游戏账号给朋友玩,因为违反了暴雪的游戏条例而封禁。 好吧,这其实是一个很正常的事情,毕竟玩家的确是违反了条例了,但另一方面很讽刺的是,那就是游戏里面24小时在线的打金工作室,以及挂机跟机器人账号却根本不去管理。 面对于这种情况,很好。 天河网络各个运营部门又有的学习了,又get到一个反面例子。 然后就是前不久某家大厂对于MOD收费的策略了,联系到自家的战争系列,楚河表示他也学到了。 第(3/3)页