第(3/3)页 听见楚河的话,站在面前的负责人露出认真严肃的表情:“我明白了楚总,我一定会将人物给设计好的。” 楚河轻轻的点了点头,等到对方离开之后,楚河双手托着下巴继续看着自己电脑桌面上的文档,以及旁边两个显示器上的简略3D地形。 关于游戏中的地图设定,这方面并不是单纯的等编剧团队完成所有的剧情,包括世界观设计。 也不是负责这方面的人,凭空想象出来一个大的地形设计,然后让编剧团队在此基础完善内容。 而是双方共同的商量,还有包括游戏中很多的内容,以及游戏主要的战斗风格设定,跟内容素材这些都是非常麻烦的事情。 楚河虽然自己并不用参与到细节中的制作,但是下面的每一个内容的初步评判,最后都是要来到楚河的电脑上,经过楚河的审核。 “游戏的视觉风格,应该是两种不同的文明,古老的氏族狩猎;科幻十足的智能机械生物。” 一开始只是受到EA那边机甲类型的启示,但越来越深入的构思关于这个文明末日后,人类与机械生物的世界,楚河不由得感到了十分有趣,十分的酷。 庞大的机械兽出现在屏幕的那一瞬间,绝对能够带给玩家震撼,充满野性并且桀骜不驯的科技感,驰骋在这一片曾经为人类主宰的大地。 而曾经的主宰人类,在文明过后的现在,则是处于原始文明的阶段,武器是长矛跟弓箭这种冷兵器,围墙屋子基本是石头跟木头,通信全靠吼、赶路全靠走,当然对于大地图传送跟坐骑也是不可避免的。 如同大部分的RPG游戏一样,这一款游戏里面也会有升级养成的要素,比如从去狩猎外面的机械兽,从它们的身上获得一点先进的东西。 第(3/3)页