第(2/3)页 倒不是因为主创者连续几款失败的作品,甚至在原本打造出的死亡空间系列上都滑铁卢这种事情,而是天河网络并不怎么需要。 单论游戏开发的话,天河网络的多个部门,以及主创能够独当一面的真的也不少了。 反而是中低层需要加强员工储备。 “共同开发的事情,我很乐意见到,当然跟之前绝地求生时我们的要求一样,游戏的服务器包括后续运营的话,需要我们来主导进行,EA只提供需求帮助,同时也拥有游戏的部分版权以及利润分成。”楚河看着查尔斯明说。 很简单的话,那就是游戏咱们共同开发,后续的运营我说了算,但服务器还要客服,包括技术维护等方面,你们EA也要掏钱,最后的收益咱们一起分赃。 这个方案早已经在会议内部通过了,查尔斯一口答应了下来。 跟查尔斯商谈了一些关于细节方面的东西,具体的还要让团队继续跟EA谈。 这款初步达成合作意向,还没有立项的游戏能不能火,楚河倒是不知道。 但楚河真的挺想知道,这款游戏如果给EA带去利好的消息后,EA会不会还会搞出一些作死的动作。 就如同之前说到的一样,EA就是典型的记吃不记打。 每一次的利好消息过后,总是要自己来作下死,瞎比弄。 不过楚河还真的挺想看见EA在作死几次,最好把旗下的Criterion也给折腾一遍好让自己去挖墙脚,毕竟现如今天河网络在竞速游戏上面还真的没有什么有经验的工作室。 这一个负责火爆狂笑,跟极品飞车的工作室,显然还挺诱人的。 “死亡空间工作室方面的转让合同,我们已经准备好了,同时下面的员工我们也已经提前通知过了,只不过究竟愿不愿意去天河网络,这就要看你们的条件能不能够打动他们了。”查尔斯跟着楚河说道。 “当然,这就是我们的事情了,不过话说回来我们都快要成FPS的专业户了啊。”楚河不由得咂了咂嘴巴说道。 从最早的求生之路,到绝地求生,以及后来的荒野大镖客跟最后生还者,基本上每一作FPS都是其中主流的战斗系统。 “FPS是游戏的主流之一,而且你们的表现也是极为出色。”查尔斯笑了笑来了一拨商业互吹。 第(2/3)页